Selasa, 06 Oktober 2015

How To Calculate AVO Using Analog Multimeter




How To Calculate AVO Using Analog Multimeter

 Multimeter is a tool that serves to measure current, voltage, and resistance (A, V, O). multimeter has two probes which positive and negative probes. to measure the value of AVO has its own technique and is very easy to do if we know the correct procedure. Fisrstly to calculate the current, note that the electrical circuits must drop out in his second node and make sure the multimeter knob is rotated to the current channel. If the procedure is correct, then the current value will be read in the amount designated by the needle multimeter. Next, if we want to calculate the value of the voltage on a circuit, we must change the knob to the voltage value. I calculate the voltage is not as complicated as the current compute, that simply attaching the multimeter probes both at the circuit and the second node does not need to be disconnected. Finally, if we want to know the value of resistance, we must rotate the knob on the multimeter to Ohm channel. if the initial resistance value before the count has not been appropriately assessed 0, then the device must be calibrated before use that. For the same measurement as measuring voltage. That's some way to measure the AVO with analog multimeters and hopefully can help friends readers.

Selasa, 29 September 2015

Delicious Rendang from My Mother

My Mother enjoying making rendang. Rendang is the best food in the world. My Mother making it with the special recipe like a meat, fresh coconut, and complete natural seasoning. She need 30 minute to cooking it until finish, so I waiting that so patience. When the food finish, I eating it directly and then I feel the unbeatable delicious food. Beeside have amazing taste, that food have interested color and smell. The color so black-brown fresh blush and sharp smell seasoning. I eating it very faster and imagine that delicious through in every bite.

Minggu, 14 Juni 2015

KOMUNIKASI ETHERNET

Sedikit Teori mengenai Ethernet
Komunikasi Ethernet merupakan salah satu jenis komunikasi yang paling sering
ditemui saat ini. Penggunaannya juga beragam, bisa digunakan untuk komunikasi antar
PC, PC dengan mikrokontroller, PC dengan PLC, PLC dengan PLC dan sebagainya.
Komunikasi Ethernet dapat menggunakan media berupa kabel maupun nirkabel.
Media kabel yang digunakan biasanya berupa kabel UTP yang ditiap ujungnya terdapat
konektor RJ45, sedangkan yang nirkabel biasanya memanfaatkan router wireless. Untuk
mengenali tujuan pengiriman data, komunikasi ini menggunakan IP address dan port. IP
Address dianalogikan sebagai kompleks perumahan, dan port dianalogikan sebagai
nomor rumah. Jika IP Address dan port yang digunakan asal-asalan, maka paket data
yang dikirimkan juga tidak akan pernah sampai ke device tujuan.
Pada komunikasi Ethernet terdapat 2 jenis protocol pengiriman data, yaitu TCP dan
UDP. Kedua protocol tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Pada
praktikum kali ini, kita akan membuat sebuah aplikasi chatting teks sederhana
menggunakan protocol UDP.

untuk membuat aplikasi yang berbasis ethernet, kita bisa membuatnya memlalui pemrograman C# .

langkah langkahnya  :

pertama, hidupkan komputer dan buka new project di visual studio





lalu buat designnya



setelah design selesai, masukkan codingannya :





setelah semuanya selesai, langkah selanjutnya adalah kita running programnya :

hasil running :


Selasa, 26 Mei 2015

Transmitting Data (Menghidupkan Lampu Otomatis Menggunakan Kode Karakter)

sedikit mengenai serial transmit
Pengiriman data melalui serial port sangat sederhana, cukup
menggunakan method Write dengan parameter berupa string yang
ingin dikirim.

contoh programnya seperti berikut

langkah pertama untuk membuat program ini pastinya dengan menghidupkan komputer anda terlebih dahulu. setelah itu barulah buka visual studio dan pilih aplikasi C# application form.

lalu desain formnya


buat dan masukkan codingnya :

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Image putih = Properties.Resources.putih;
        Image kuning = Properties.Resources.kuning;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            pictureBox1.BackgroundImage = putih;
            pictureBox2.BackgroundImage = putih;
            pictureBox3.BackgroundImage = putih;
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            serialPort1.Open();  
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (serialPort1.BytesToRead != 0)
            {
                textBox2.Text = serialPort1.ReadExisting();
            }

        } 

        private void kirim_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            serialPort1.Write(textBox1.Text);
        }

        #region tombol on/off LED
        private void on1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                serialPort1.Write("1");
                pictureBox1.BackgroundImage = kuning;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }
        
        private void off1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                serialPort1.Write("0");
                pictureBox1.BackgroundImage = putih;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }

        private void on2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                serialPort1.Write("2");
                pictureBox2.BackgroundImage = kuning;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }

        private void off2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                serialPort1.Write("3");
                pictureBox2.BackgroundImage = putih;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }

        private void on3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                serialPort1.Write("4");
                pictureBox3.BackgroundImage = kuning;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }

        private void off3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                serialPort1.Write("5");
                pictureBox3.BackgroundImage = putih;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
        }
        #endregion

     

        private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
        {

            if (serialPort1.BytesToRead == 1)
            { pictureBox1.BackgroundImage = kuning; }
            if (serialPort1.BytesToRead == 2)
            { pictureBox1.BackgroundImage = putih; }
            if (serialPort1.BytesToRead == 3)
            { pictureBox2.BackgroundImage = kuning; }
            if (serialPort1.BytesToRead == 4)
            { pictureBox2.BackgroundImage = putih; }
            if (serialPort1.BytesToRead == 5)
            { pictureBox3.BackgroundImage = kuning; }
            if (serialPort1.BytesToRead == 6)
            { pictureBox3.BackgroundImage = putih; }
        }

    }
}



setelah program selesai, kemudian jalankan program. 
berikut adalah hasil running dari program diatas :

1. running untuk mengirim dan menerima data







2. running untik menghidupkan lampunya

saat aplikasi menerima satu karakter, maka lampu 1 akan hidup. apabila program menerima dua karakter ,lampu 1 akan off




saat aplikasi menerima tiga karakter, maka lampu 2 akan hidup. apabila program menerima empat karakter ,lampu 2 akan off




saat aplikasi menerima lima karakter, maka lampu 3 akan hidup. apabila program menerima enam karakter ,lampu 3 akan off




demikian program yang saya buat, semoga dapat bermanfaat untuk yang membacanya :)
dan terimakasih untuk kunjungan Anda :)


untuk videonya dapat diakses di link berikut http://youtu.be/a_yPsGY6QtI